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[艺术|绘画/摄影/音乐] 《游戏设计入门:理解玩家思维》[扎克·海维勒][AZW3][2分]

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  • TA的每日心情
    开心
    2024-4-2 09:14
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    精华

    七贤傲竹林

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    artour 发表于 2024-1-9 16:45:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
    作者: [美] 扎克·海维勒(Zack Hiwiller)
    出版社: 人民邮电出版社
    副标题: 理解玩家思维
    原作名: Players Making Decisions: Game Design Essentials and the Art of Understanding Your Players
    译者: 孙懿
    出版年: 2020-9
    页数: 376
    定价: 129
    装帧: 平装
    ISBN: 9787115544551



    内容简介  · · · · · ·

    本书内容包括新手入门、原型和游戏测试、有意义的抉择、描述游戏要素、游戏理论与理性决策、游戏中的人类行为、游戏设计工具,以及游戏设计这门生意。本书清晰地介绍了游戏设计的规律,游戏设计人员的具体职责,并指导他们如何尽快融入这个行业。作者通过大量实际案例来介绍原型设计、游戏策略、玩法等内容,并给出了其他游戏设计书中通常会忽略的关于认知负荷和人性决定的相关内容,还概述了多种设计工具的使用以及游戏的商业市场情况。



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    作者简介  · · · · · ·

    扎克·海维勒(Zack Hiwiller)

    美国福赛大学先锋游戏设计专业系主任,拥有15余年游戏设计经验,同时为许多公司做顾问工作。除了独立项目,他还曾在Gameloft和Electronic Arts任设计师。他拥有卡内基梅隆大学的信息系统学士学位和中央佛罗里达大学的建模与仿真硕士学位,曾在东海岸游戏大会、OrlandoiX、Indienomicon和IGDA Orlando上发表演讲,其文章多次被Kotaku和GameSetWatch等博客和杂志转载。





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