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[网络/IT/软硬件] 《Unity虚拟现实开发实战》[乔纳森·林诺维斯][azw3][5分]

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一夜鱼龙舞

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永远爱你冰塘 发表于 2024-2-19 23:51:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
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什么是消费级虚拟现实?戴上一个头盔显示器(如护目镜),你可以观看立体3D场景,通过移动头部向四周看以及使用手持控制器或动作传感器向四处走动,你可以拥有一个完整的沉浸式体验。另外,Unity是一款强大的游戏开发引擎,提供了丰富的功能,比如视觉光照、材质、物理、声音、**,以及创建2D和3D游戏的动画。Unity5已经成为**的平台,为新—代消费级VR设备构建虚拟现实游戏、应用和体验。 通过阅读乔纳森·林诺维斯著的这本《Unity虚拟现实开发实战》,你将学到:使用Unity和Blender创建3D场景,学习世界空间坐标系和比例尺;构建和运行针对消费级头盔设备的VR应用,其中包括Oculus Rift或Google Cardboard;通过一个基于项目的指南学习使用Unity开发VR应用;使用Unity引擎中的物理、重力、动画和光照构建交互环境;实验各种你会在VR应用中用到的用户界面(UI)技术;仅使用头部动作姿势作为输入实现**人称和第三人称体验;创建动画漫游,使用360°多媒体,并构建多用户的社交化VR体验;学习有关VR的技巧和心理学,包括渲染、性能和VR晕动症;在Unity中使用C#语言编程获取引导和进阶体验。

内容提要

乔纳森·林诺维斯著的这本《Unity虚拟现实开发 实战》使用一种实战的、基于项目的方式教你使用 Unity开发虚拟现实,不仅提供详细的步骤介绍,还 会讨论其中涵盖的*广泛的背景和应用场景。
     你将学习使用Unity开发可以用于Oculus Rift 或Google Cardboard等设备体验的VR应用程序。然 后,学习从第三人称和**人称的视角融入虚拟世界 。另外,你将探索一些可能是VR才有的且十分重要的 技术。本书中的项目将演示如何构建各种VR体验,你 可以通过交互式的Unity编辑器和C#编程深入Unity 3D引擎。阅读完本书后,你将有能力使用Unity开发 丰富的、交互式的虚拟现实体验程序。
   

作者简介

乔纳森·林诺维斯,是处于起步阶段的VR/AR咨询公司Parkerhill Reality Labs的负责人,他是一位名副其实的VR和3D图形狂热分子、Web全栈工程师、软件工程师、成功的企业家,以及教师。他拥有美国雪城大学的美术学士学位和麻省理工学院多媒体实验室的硕士学位。他成功创办了多家创业公司并曾在大型公司从事技术工作,其中包括欧特克公司。 童明,Polycom**软件工程师,前微软*有价值专家(Windows平台开发方向),曾就职于联想集团北京公司,拥有多年的软件及互联网从业经验,具有丰富的客户端软件开发经验,译有《Unity开发实战》,著有《Windows 8应用开发实战》。 吴迪,Windows Phone**软件工程师,拥有多年软件及互联网从业经验,现就职于Carnera360,主导并参与Carhera360 WP版及Windows 10版本

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